Tendencias tecnológicas de la segunda década del milenio
- SThomas Camsa.
- 5 abr 2017
- 2 Min. de lectura
Un reciente artículo de la revista Forbes, reveló las principales tendencias tecnológicas de la actualidad hasta el 2020, entre las que se destacan la realidad virtual, pantallas flexibles, internet de las cosas, pagos móviles y hologramas. A continuación, se mencionan las principales tendencias en tecnología para los años venideros.
Bitcoin
Bitcoin es una moneda virtual que nace en el 2009 y que actualmente es el método de pago de 90 mil tiendas en línea, además de contar con el respaldo de PayPal y diversas entidades financieras. Su principal característica es que permite transacciones gratuitas en sitios de e-commerce de cualquier parte del mundo.
Actualmente diferentes softwares como WordPress, Microsoft, Dell, Time Inc. y Dish Network permiten el pago con bitcoins y a finales del 2015 Bitcoin cerró el año con 100 millones de transacciones.
Hologramas
La holografía es la evolución de la fotografía y consiste en crear imágenes tridimensionales basadas en el uso de la luz artificial por medio de un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible, la cual al recibir la luz proyecta una imagen en tercera dimensión. En los siguientes años se espera tener grandes avances en esta técnica.

Empresas como Volvo y Microsoft se encuentran trabajando juntas en un sistema de realidad virtual y aumentada mediante tecnología holográfica para el diseño, fabricación y ventas de automóviles.
Pagos móviles
Los pagos móviles ya no solo están liderados por marcas como Visa, MasterCard o American Express, si no que ahora empresas como Samsung y Apple están desarrollando sus propios sistemas de pago móvil y es que en el 2016 en mercados como Estados Unidos el pago a través de smarphones incrementará un 210% según eMarketer.
Se estima que el valor total de las transacciones de pago móvil de Estados Unidos es de 8.71 mil millones de dólares y en el 2019 el valor total de las transacciones de pagos móviles llegará a los 210 mil millones de dólares.

Internet de las cosas (IoT)
El internet se comienza a integrar a objetos como automóviles, televisores, línea blanca, artículos de uso personal, etcétera, con el fin de optimizar las actividades de las personas ahorrando tiempo. En el año 2016 se espera que el número de objetos conectados a internet será de 6 mil millones según Gartner, mientras que en el 2020 esa cantidad ascenderá, según las proyecciones, a los 26 mil millones de objetos.
“Creemos que 2016 va a ser el año en que el IoT pasará a formar parte indispensable de nuestra vida cotidiana, en la medida en que los clientes individuales, los gobiernos y las empresas incorporen plenamente todo lo que tiene para ofrecer", mencionó el director General de AT&T Mobile & Business Solutions, Ralph de la Vega en una entrevista a El Economista.
Realidad aumentada
Es la integración de gráficos en 3D mediante un dispositivo móvil. Se caracteriza por la integración de un mundo real y uno virtual, interacción en tiempo real y gráficos tridimensionales. Grandes compañías como Sony, HTC y Samsung, estarán implementando ésta tecnología

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